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Proyecto
DISEÑO, FICCIÓN E INTERACCIÓN
prototipo diegético de interacción

pieza audiovisual

timeline + what if
futuro cercano - que haga preguntas
What if
.
qué pasaría si viviésemos en una sociedad donde la energía se consigue a través del sonido de los orgasmos
máquina de energía que se carga con el sonido del orgasmo
no existe el tabú del sexo
¿qué pasa con la gente asexual?

¿la gente se masturba por la calle?
¿se puede guardar?
cabinas masturbatorias, en vez de telefónicas
se nos ocurren pocos prototipos
¿estamos dispuestas a ver porno para estar bien informadas sobre el tema?
qué pasaría si a causa de tanto comunicarnos a través del móvil perdiésemos la comunicación oral
máquina que exprese nuestros sentimientos
ordenador portátil super pequeño que nos permite comunicarnos
¿qué pasa con la gente apática?
el tema no nos convence
se nos ocurren pocos prototipos
qué pasaría si a causa de tanto mirar el móvil, nos quedásemos con la cabeza mirando hacia abajo
el humano cambia su constitución
los zapatos pasarían a ser un elemento muy importante en la moda
¿cómo se miran las personas entre ellas?
¿deja de ser la vista importante?
¿la joyería donde se lleva? ¿en el cogote?
¿espejo?
el tema no nos acaba de gustar
qué pasaría si las plantas pasaran a ser un "animal" de compañia
¿qué pasa si eres alérgico?
hablarían
¿necesitan más cuidado?
nos agradecerían las cosas
tendrían sentimientos
prototipos
planta habladora
kit para hacer crecer más rápido a una planta
objeto para acariciarlas de manera agradable a las plantas
objeto a través del cual saber qué estado de ánimo tiene la planta
comida para plantas
kit de curación de una planta
objeto para darles de comer, o para que puedan comer solas
no nos convencen los prototipos que se nos ocurren, está limitado
qué pasaría si pudiésemos teletransportarnos
¿quién se queda fuera?
¿con un chaleco?
¿es instantáneo?
tendríamos mucho más tiempo
¿los pobres que no se pueden comprar el chaleco?
¿o viene de serie?
¿se compra?
prototipos
armilla teletransportadora
compañías de taxas
un casco protector
pack healthy
go/siri/huella/dinero/etc
puede ser un mono
muy pocos prototipos

la idea no es válida
qué pasaría si no tuviésemos tiempo
todo va muy rápido
siempre queremos más tiempo
siempre decimos "no me da la vida"
no hay tiempo que perder
salen cosas al mercado que ayudan a la gente a hacer todo en menos tiempo
prototipos
cojín para dormir donde sea
cigarros de una sola calada
armilla teletransportadora
capítulos o películas de 5 minutos
libros de una sola página
relojes acelerados
ya no va por minutos sino que va por minutos
IDEA APROBADA
¿con qué perdemos el tiempo?
móvil

fumando

durmiendo

comiendo

películas

leyendo

ducharnos

Prototipos propuestos
cigarros de una calada

cojín transportable

libros de una página

totebag práctica

cartel manifestación

una única pieza de ropa

mono teletransportador

relojes acelerados
definitivos
yendo al baño

es el cine

escuchando una canción

buscando en la totebag

en los trayectos

escribiendo
One puff cigarettes
packaging (gráfico)
- más pequeño
- más práctico

sirven para no perder el tiempo a la hora de salir a fumar

hemos cogido cigarros normales y los hemos cortado de manera que te los puedas acabar en una calada, a partir de ahí hemos creado el packaging siguiendo la estética de Malboro, la marca más conocida (para que la gente lo identifique rápido)
Easyfind totebag
siempre se tarda mucho en buscar las cosas dentro de este tipo de bolsas

le hemos puesto unas cuerdas que van; por dentro enganchadas a un objeto de la bolsa, y por fuera con una anilla la cual tiene grabado el dibujo del objeto al cual está sujetando

estiras de la cuerda y encuentras lo que buscas mucha más rápido

las chapas con el dibujo del objeto al que sujetan, están grabadas con la cortadora láser y se pueden cambiar e incluso personalizar
One minute books
un cojín que va pegado a una riñonera, para que lo puedas llevar colgado y siempre contigo

el cojín se puede plegar de 2 maneras diferentes ya que tiene dos botones cosidos en puntos diferentes del cojín, va al gusto del consumidor

no hay tiempo para dormir, la gente aprovecha para dormir en sus trayectos de un sitio a otro

(dentro de este producto, encontramos el objeto interactivo)
Sleep where you can pillow
no hay tiempo para pasarte horas y horas leyendo mientras podrías estar haciendo otras cosas

hemos cogido libros muy conocidos, de cultura general, y los hemos resumido en una ilustración y 4 o 5 líneas de texto

libros escogidos:
- Don Quijote de la Mancha
- La Bíblia
- La Plaça del Diamant

(míticos para que la gente pueda entender de que se trata el objeto diseñado)

apunte: mejor imprimir en cartulina que en papel, éste último es demasiado blando
Cartel manifestación
Objeto interactivo
el objeto interactivo lo encontramos dentro del cojín transportable (sleep where you can pillow)

se trata de un despertador para que sea posible dormir durante los trayectos

son tres redondas de cobre (material conductivo) que están situadas en la cinta de la riñonera, y en las cuales podemos ver 3 despertadores dibujados donde pone "3', 5', 10'" que son aproximadamente lo que puede llegar a durar un viaje en metro

la persona que lo lleva, tiene que pulsar uno de los tres botones y automáticamente se programa un despertador para dentro de los minutos que el usuario haya elegido

una vez pulsado el botón se puede oír "el despertador está programado para dentro de X minutos"

se pueden conectar auriculares para que el despertador propio no despierte a la gente de al rededor
hemos querido crear un cartel de una manifestación (motivo x) la cual está programada para las 12:00 y acaba a las 12:05 ya que la gente no tiene tiempo de estarse horas y horas en la calle protestando por algo
Prototipos finales
How to
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Grupo
Maria Bonvehí
Maria Costa
Mercè Lledós
Èlia Medina
Lali Rovira
Laura Sánchez
Marta Surroca
Maria Solà
Timeline
a causa de las tecnologías, que nos han facilitado muchas cosas y consecuentemente han acelerado el ritmo de vida, todo empieza a ir cada vez más rápido y la gente es incapaz de perder el tiempo, se tiene que buscar la manera más rápida para hacer las diferentes acciones de nuestro día a día, sobretodo aquellas que conllevan un tiempo largo
Idea de formalización
hemos pensado que al ser un proyecto que habla de que todo va muy rápido y no tenemos tiempo, podríamos hacer un timeline que fuese un flipbook, ya que así podríamos contar que cada vez todo más rápido de una manera rápida y fácil de entender

la idea sería ir poniendo. "todo va muy rápido" al principio, y luego poner "y más" varias veces, mientras se van solapando todos y que al final, cuando ya no se puede ni leer, en la mancha negra creada por todos los "y más" pusiera "y no tenemos tiempo"
Exposición
Ideas
https://www.instagram.com/todovamuyrapido/
hemos pensado que la mejor forma de exponer nuestro trabajo era de una forma creativa y a la vez clara para poder ver fácilmente el concepto del proyecto y todos los objetos diseñados

es por este motivo que decidimos poner muchas cajas de distintos tamaños para poder colocar encima de ellas los objetos

además para transmitir más rápido el concepto, hemos decidido que pondremos muchos relojes de diferentes tipos por encima de las cajas, para que la gente pueda identificar rápido que el proyecto va sobre algo del tiempo
Exposición final
Audiovisual
queremos algo rápido, dinámico, que cuadre con la estética del proyecto
algo con colores planos y vivos
grabar con croma
actrices
- laia
-apsara
contraste
rubia / piel clara
morena / piel oscura
grabar diferentes acciones con cada objeto



pensar acciones que se puedan reproducir en un boomerang, que sean cortas
como todo va muy rápido, el vídeo será como si fuera publicidad de instagram, en los instastories (rápido y atractivo de ver)
Moodboard
Vídeo final
ha sido un proyecto que en un principio parecía difícil, sobretodo por el hecho de trabajar en grupo, pero aún así, estamos de acuerdo que aunque hemos tenido alguna baja, lo hemos sabido solucionar muy bien y con muchas ganas

en cuanto a la formalización del proyecto, debemos decir que estamos contentas del resultado, pero eso no quita que hayamos tenido algunos errores

creemos que hemos mantenido muy bien la estética y el concepto en todo momento, pero esto nos ha llevado a cometer algún error, como bien el timeline

el timeline quisimos hacerlo original y nos hemos dado cuenta que no cumple con las indicaciones ya que no es algo lineal, solo cuenta el final sin pasar por la explicación del resto de cosas anteriores

otro error ha sido el cartel de la manifestación, todas sabemos que fue un poco forzado pero quisimos hacerlo igual, y una vez expuesto, vimos que más que formar parte del proyecto, parecía un objeto en contra de este

la estética era un poco diferente y podríamos haberlo aprovechado para hacer un cartel de una manifestación que durara horas, como queja de toda aquella gente que está en contra del "ir más rápido"

Evaluación personal / grupal
Evaluación del resto de grupos
Blurred
audiovisual: bien, muestra naturalidad y tiene una edición coherente PERO el sonido podría haber sido más estridente ya que la vista no predomina

el packaging de la colónia no aporta mucho al proyecto

el póster interactivo, muy buena idea, aunque es poco fino y el material conductivo queda poco integrado

¿quién se queda fuera?
NO2
audiovisual: poco coherente con todo el proyecto, en especial la música, no es muy adecuada

prototipo interactivo: muy guay el echo de que se haga funcionar soplando

creo que fueron demasiado rápido y no dieron paso a otras ideas o posibilidades, no han explotado la idea
XXII
audiovisual: le falta concepto, es conceptualmente flojo

no hablan del futuro

está muy bien que tengan tantos referentes

prototipo interactivo: es el que mejor funciona
Rightnow
audiovisual: vídeo dentro de vídeo, explica bien la cotidianidad PERO ¡no enseñan los prototipos!

se entiende muy bien la historia, el guión es bueno

falda (prototipo): bien ejecutado, bien diseñado, aunque le falta un poco de estética

prototipo interactivo: es uno de los únicos en los que realmente hay diseño
Enrédate
Sine sensum
Skin
audiovisual: ¡muy bien naturalizado! mejores créditos, no se ven del todo bien los anuncios de las duchas

prototipo interactivo: aporta mucho al proyecto, falta un poco de estética en algunos diseños (champú)
es el que mejor funciona en cuanto a naturalidad
audiovisual: cuesta entender el tema que tratan si no sabes de que va el proyecto

necesitas ver los prototipos para entenderlo

bien formalizado (sobretodo el diseño de la vajilla)

prototipo interactivo: diseño interfaz excelente, está muy bien integrado, tiene futuro
audiovisual: es demasiado largo y explica muy poco..

falta pensar cosas funcionales, algunos prototipos funcionan pero les falta otra vuelta

se entiende bien quien se queda fuera (la contra)

prototipo interactivo: poco integrado - a lo mejor si se hubiese cambiado la ropa a la vez que la funda del móvil se hubiese entendido mejor que los dos iban a la par
4 senses
audiovisual: bien la estética, se muestran todos los prototipos, se entiende bastante bien

la prenda de ropa está muy bien pensada y formalizada exceptuando las grapas que la unen

la radio es lo que me falla más, no le acabo de ver el sentido

prototipo interactivo: muy simple pero interesante y funciona bien con el concepto